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プレイヤー名 P.P ◼️デッキ名 ヘル ◼️デッキコード 1660R3e5A5E6w6R6U6X7D7P7S8k9bbm [ユニット] × 12 No127 善神アフラマズダ × 1 No018 メイドウィッチ × 3 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No142 抹殺の赤風 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No190 神の手引き × 3 No235 特攻の剣 × 3 ◼️パラメータ 【ミッドレンジ,ユニットCP150〜250,AP1050〜1650(2750)】 使用難易度 ★★★★☆(簡単) 攻撃面 ★★★★☆ 防御面 ★★★☆☆ リソース力 ★★★☆☆ 除 去 ★★★★★ 除去 耐性 ★★★☆☆ 妨 害 ★★★★☆ 妨害 耐性 ★★★★★ 安定性 ★★★★☆ ◼️カード説明 ●メインカード 『冥府の神ヘル』 コンセプト。墓地からユニットを吊って展開をしていく。 MP250と手札1枚でMP450,手札2枚分の展開をするすごいカード。 これさえ入れればヘルデッキって言い張れる。ヘルデッキの拡張性が高いので自分のデッキの型がバレにくい。 ヘルから小型除去,ゾンビで中型除去,ヘルに特攻つけて大型除去,生命吸収でMPブースト ヴァルキリー・ウィッチでリソース回収,手引きで受け・連パン,善神で大型化と動きの核になる。 CIPで効果が発動する 墓地から召喚するのという妨害耐性を持っているので基本だし得。 出す時は墓地にユニット(善神が墓地にある時は出さないように)があるかちゃんと見て出そう。 ●攻撃札 『ドラゴンゾンビ』 不定形アタッカー。ミッドレンジ,主にモンスター,AP1450属を倒せる良いパワーライン。 ヘルで吊って殴ったり生命ブーストをしたい。 『善神アフラマズダ』 ヘルの後に出すとウィッチと一緒でも魔獣超えのAP2150の化け物が爆誕する。生命吸収が使えないのでそこは注意。 ヘルでつるとゴミなど少し使いづらい部分もあるが,特攻と組んだり,神手引きから連パンや受けに使える器用なカード。 ●防御札 『ソーマの烙印』 いつもの。 ●リソース札 『メイドウィッチ』 単発魔法が多い・ヘルで釣れるので採用。見方がユニットを出した時にアサシン処理+魔法を準備できる強いカード。 『戦女神ヴァルキリー』 墓地ユニット回収。出した後はヘル機能しなくなるので注意。 『精神の秘宝』 いつもの。 『援軍要請の蒼玉』 ヘルorヘルからの召喚用ユニットを引っ張ってくるよう。安定性を上げる。けど2〜3枚あると邪魔なので1枚採用。 引けると全部のユニットカードの代わりになる。 ●除去札 『未完のキューブ』 いつもの 『特攻の剣』 ランプに対してのカード。大型がきついので,処理するために採用。APが低いユニットにつけて大型を持っていこう。 ●妨害札 『抹殺の赤風』 コンボに対してのカード。パーツ叩き落としてしまおう。なおコンボ関係なく普通に強い。 とはいえMPは多いので使い所には注意。 『封魔石の欠片』 いつもの。 ●その他 『魔道転送』 コンボ,ランプに対してのカード。未完or欠片+転送で魔法戦を有利にする。 『生命吸収』 回避かつMPブーストカード。ドラゴンゾンビ+ヘルに主に使っていくつもりで。 『神の手引き』 チェーンでMP減らしてヘル召喚や善神召喚ができる。連パンも受けもできる。手札に貯まると邪魔だけど動きの幅が 広がるので3枚採用。 ◼️回し方 ●マリガン ゾンビorウィッチあるならキープ。欠片or未完+転送もキープあり。基本的にヘルでユニットを出せるようなマリガンをしたい。マリガンは実質雷,要するに150MP分の価値があるのでしっかり使っていこう。 ●基本的な動き ヘルで出す用のユニットを出す。→ヘルを出す。→相手によって変えていく。 ●ユニットを出す側の時 ゾンビで除去しながらダメージを稼いでいく。MP250で合計APがかなり出せるのでダメージを大きく伸ばせる。ガンガン殴っていこう。 ●魔法を使ってサポートする時 生命吸収でブーストして転送と赤風を使いながら見方が動きやすいようにしよう。 ●対アグロ ヘルとドラゴン出して盤面殴れば勝てる。ヘルのパワーライン的にメイド,御三家はつぶせる。普通にヴァルキリー出すのもアリ。 ●対ミッドレンジ 魔法戦は相手しにくいはずなんでこっちの魔法で有利をとっていきたい。ヘルで主にドラゴンを出していきたい。 ●対ランプ 鬼門。転送未完,特攻で大型をひたすら割って手引きヘルドラゴン善神で全力で倒しにいこう。 ●対コンボ 赤風と欠片転送で相手のやりたいことを潰してヘルの攻撃力で轢き潰していく。 ●対テンポ(錯乱アグロ) 相手のリソース札を欠片転送で割ってヘルで潰す。 ●対コントロール 生命吸収をふせて相手がユニットを処理してきてもアド損しないようにしよう。 ◼️デッキアレンジ アタッカーの枠は結構自由枠。蟻獅子,や各属性CP200でもいい。今回はドラゴン採用。蟻獅子を採用する場合は生贄なども入れてもっと攻撃に寄せると良い。不定形で手札のユニットを落とすのもあり。属性CP200を入れるなら界呪を入れて属性に特化するのも良い、合計cpが450,APが2600ほどになるので界呪の威力も大きくなる。マジック枠はユニットに合わせて入れても良い。CP150〜200が中心のデッキを組むならヘルを入れるのも選択肢に入れてみよう。ただしモンスターは攻撃表示で召喚する都合上相性が少し悪いので注意。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから P.Pさんデッキ公開ありがとうございます! パラメーターという考え方はとても素晴らしいと思います。 カード説明もデッキの回し方も丁寧に細かい所まで説明されててとてもわかりやすかったです。 アレンジの幅も広くこのゲームにかなりお詳しい方なんだと感じました。 これからもデッキを紹介して頂けると嬉しいです。 -- joker (2022-08-07 21 32 49) 名前 コメント P.Pのデッキリスト
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キャラの基本情報 誕生日 9月18日 身長 163cm 体重 48kg 3サイズ 86/56/80 趣味 予言、占い ヘルはロキの末の娘。巨人の血が理由でパートナーがいない。彼女が口にする言葉は全てが真逆になってしまう。孤独な時間を過ごしていたが、一生懸命自身が発する言葉の呪いを発動させない方法を探している......たとえ、わずかな希望であっても。 看板娘・スキンなど ヘル・Novel ヘル・因果反転 神格覚醒ストーリー 力 ヘルが幼い時、最初に違和感を感じたのがヨルムンガンドだ。その時、ヘルが「お姉ちゃん見て、この花きれいだね〜」と言った瞬間、その花が灰になってしまった。その時、この子の言葉には力があると悟った。ヘル——おそらく私の子供の中で最も恐ろしい……。 ——ロキ 厄の身 ヘルと一緒にいることは、厄災に付きまとわれるのと同じこと。理由はない。あのくそったれの巨人の血だ。ロキはなぜまだ三人の娘を殺さないのだ! ——アースガルズの住民 魔法の瓶 災いの少女を封印するため、彼女たちはニーベルンゲンの主のもとを訪ねた。ヘルは最下層にある氷の牢獄に、封印の瓶を使って閉じ込められた。他の者たちはこれで彼女が災いを引き起こすことはなくなったと信じた。 ——<ニーベルンゲン編年史> 世界の終わり ロキの三人の娘は世界を破壊した。 ヨルムンガンドは全てを飲み込み、フェンリルは神々を引き裂き、ヘルは永遠の冬と死をもたらした。しかし彼女たちは最後にどこへ向かうのか?それは誰にも分からない。 —— 黄昏紀・終章> 占い 私は気づいた。あの少女の占いはとてもよく当たる。彼女の予言と私が遭遇した出来事は正反対だけど、いつも正反対だから危険を避け、良い方向に進むことができる! ——バビロン学園の一般生徒 バランス 我々はヘルが競技大会に参加することを禁じた。 して、彼女がいかなる非公式の解説に関わることも拒否した。もしヘルが知らない場所で解説に関わっているところを見かけた者は我々に通報してほしい。必ず厳正な処分を下す。 ——バビロン学園委員会 家族 アースガルズ黄昏暦 お父様は今日も私を外へ出してはくれない。二人のお姉様も来ない。 私が醜くなったからだ。 夜、私は「ガラッ」という物音を聞いた。そして一人の見知らぬ人物が目の前に現れた。 これほど血のように赤い髪を私は見たことがなかった。 しかしそのよく知っているぬくもりから、上のお姉様だと確信した。 ただ、彼女がどうしてそのような姿に変わったのかは分からなかった。 彼女はいつものように私をなでながら慰めてはくれなかった。 その代わり、私をつかんで一緒に家から逃げ出そうとした。 私はお姉様の肩に座ってヴァルハラの夜景を眺めていた。 心の中でこう思いながら——こんな日々がずっと続けばいいのに。 ——<家族日記>(一部抜粋)
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ヘル(古ノルド語:Hel, 英語:Hel)は、北欧神話に登場する女神。 参考Webリンク ヘル - Wikipedia Hel (being) - Wikipedia Hel - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ ヘル 覚醒ヘル ヘルズガーデン 魂縛の黒冥姫・ヘル タグ 北欧神話 古ノルド語 英語
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autolink 所在 ヘルヘイム 本名 役職(?) ヘルヘイムの女帝 種族 神族 年齢 一万歳以上? 所有装具・武具 詳細 【冥界の統馭(めいかいのとうぎょ)】の二つ名を有するヘルヘイムの女帝 九国大陸全土において他に類を見ない超大国(五年前の冥王戦争終戦以降、統合統治されることとなったニブルヘイムの国土も合わせて、他の国土の二倍以上の広さを持っている)ヘルヘイムの指導者。 外見は幼い少女、いや、美少女の姿をしており、年齢を探るとするなら、十一、ニ歳だろうか、少なくとも十五には見えない容姿の持ち主で、少女王と呼ばれている。 年齢は不詳だが、本人曰く、外見とは裏腹に、ミドガルドのソロモン七十二柱を除いた他の神族よりは、いくらか年長であるらしい。 ヘルの家族は世界から姿を消した古き神々であったが、彼女は言うなれば、古き神と新しき神の間に存在する神だろう。 それでも優に一万歳を超えると見られている。 もっとも、ミドガルドの魔王など、軽く二千万を超える長命とのことだから、そこから考えれば赤子ほども若いだろうが。 神族至上主義を嫌っており、故に絶対王政(王族を頂点として貴族層が世界を支配する在り方)を否定している。 そのため、アスガルズとは非常に仲が悪く、国交も現在は絶たれている。 いち早く現在の資本主義(作中の世界観はギルド全盛期の中世から産業革命時の文化的、社会的背景を模倣している。詳しくは生活環境、技術水準の項を参照)と政治手法に傾倒した人物であり、今までの様に農民は農耕で、商民は商いで、貴族は地域統治で、王族は国土政治で、という限られた世界ではなく、個人の労働力や才能を賃金にて雇い入れることで自らの才能如何で如何様にも職を選べる手法を確立した見た目にはとてもそうは見えない聡明な人物。 政治においても他国のような王政に任せるのではなく、それぞれに必要な府庁を配置し、各々の裁量による政治的統治を目指している。 そういった背景のためか、国家主要都市の技術水準は高く、蒸気機関においてはミドガルドに劣るものの(発明王でもあるパラケルススがいるため、科学水準ではミドガルドは他の追随を許さない)魔力機関の開発運用に関しては、九国一とも言われる。 種族の隔たり無く能力を尊重する、私有財産主義(金品のみならず能力、才能も私有財産とする考え)のもとに、人間にも多くの雇用を与えている。 その最たるものが、四将に座する二人の人間だろう。 その分、神を絶対とする諸外国の王侯派には敵視されているが(先の冥王戦争も、この思想がいかに神の威を殺すかという危機感に駆られた王侯派が開戦の口火を切ったとされている) しかし、その中でも世界的に穏健派であるミドガルドの魔王とは親交も深く、アガレス大公には若かりし頃によく世話を焼いてもらっていたらしい。 話を聞くに、圧倒的に大公爵の方が遥かに歳上のようだ。 婚約者であるギャクジョウを長らく預けているにも関わらず、政治闘争にならないのは、そういった背景もあるようだ。 普段は、ヘルヘイムの王都【至福者の街】エリュシオンにある王城エリューズニル城(雨で濡れたものの意)という街の名とは正反対の何とも陰気で、しかし巨大で細工の美しい城に住んでいる。 しかし、この城は何とも変わった作りをしており皿はフングル(空腹)ナイフはスルト(飢え)寝台はコル(病床)天蓋はブリーキャンダボル(輝く禍)更に敷居はファッランダフォラズ(蹴躓くほどに危険な高さ)となっている。 勿論、来賓もある城だ。メイドも執事も多い。政府高官たちも立ち入る。 そういった理由から全てが全てそうという訳ではないが、少なくともヘルがこの城の主になった時には全てがそうした造りだったらしい。 今は、度重なる改装によりまっとうなものになりつつあるが、それでもヘルの訪れる場所は未だほとんどがこうした造りであるらしい。 城内では、「むむ…」と一息気合を入れて、敷居を跨ぐヘルの姿が見られるとか。 ヒトエやフタエは言うに及ばず、他の高官や侍女、執事にいたるまでが、口を揃えて危険ですから改築をと薦めているのだが、ヘルはニコリと微笑み「伝統です」の一言で片付けてしまうらしい。 見るに見かねたフタエが、未だ神界にエリューズニル城が存在した頃に、ヘルの寝室のみはせめて快適にと改装したという話もある(やや、本人の趣味の世界になってしまった気もするが) この城は、新神暦からの四百余年のうちに建てられたものではなく、ミドガルドの魔王の王城パンデモニュウム同様に、神々の世界からヘルと共に降りてきたものだ。 その歴史は計り知れないが、伝統とはそういったことかもしれない。 左右には【開智の塔】【施政の塔】と呼ばれる建物があり、それぞれフタエとヒトエの職場となっている。(その他管理府庁は存在するが、両名は個人所有の城や館を持たず、この塔内で生活している)余談だが、城下町にはナガシマの住居兼職場であるザンクトペーターウントマリア大聖堂も存在している。 ヘルとギャクジョウの出会いは古く、六百年以上前に遡る。 未だヘルが冥界と呼ばれる世界に存在した頃、当時のヘルは身を固めることを煩く迫る父をわずらわしく感じていた。 そのためか、よくよくも人間世界へお忍びで遊びに出掛けることが多かったようだ。 その度に、フタエなどは肝を冷やしたものだったようだが、当時は女王ではなく即位前の王女であり政務に縛られることが無かったことも大きいだろう。 その頃、ヘルは一人の赤子と出会う。 ヘルは、どういう訳か、その赤子を一目で気に入り、深くも考えず冥界へと連れて帰ってしまった。 はっきりと言ってしまえば、別に捨て子だった訳ではない。 ヘルが連れて行かなければ、貧しいながらも平凡に生き、ありきたりな、しかし、幸福な時間のなかで死んでいった命だったのだろう。 それは明らかに神によるキッドナップであり、俗に言う〝神隠し〟だったのだ。 父王はそれはそれは激怒したものだった。 人間界に降りたこともそうだが、あまつさえ人間の赤子を拾ってこようなどとは、王族にあるまじき行為であると、酷く酷く叱ったようだ。 しかし、今はこの世を去った家族たちはヘルのことを大いに愛していたのだろう。 母がヘルを庇い、狼の如く雄々しい兄は父に掴みかからんばかりに対峙し、聡明な弟は蛇のようなからめ手で父を説得した。 父はその場を引き下がったが、その後はやはり、全員一致で赤子を人間界に戻すようにとヘルに告げた。 それでもヘルは赤子を放さなかった。 『人間界で産まれ、生き、死ぬよりも、この子が遥かに幸福な時間を過ごせるよう努力いたしますから』と方々に懇願したのだ。 それが良いことであるはずはない。 だが、彼女にはどうしても赤子を放すことができなかったのだ。 最後には、冥界の御歴々もおれる形で承諾した。 その後、赤子を包む、とても肌触りが良いとはいえない硬い布に施された刺繍から、赤子の名は知れた。 赤子の名を〝ケイセイ=ギャクジョウ〟と言った。 その後、ギャクジョウは二十の歳までをまっとうな人間として過ごした。 人間の身でヘルの寵愛を受けている。心無い者達から、いわれない嫌がらせを受けることは多かった。直接的に被害を被れば、ヘルからの神罰が下ることも解っていた分、彼らの嫌がらせは陰湿だった。 そのときには彼の通り名はケイセイ=〝アンダードッグ〟=ギャクジョウとなっていた。 アンダードッグとは【低きを這う犬】という意味だったようだ。 そして、二十歳を迎えたその歳、ヘルより、自らの婚約者になるようにとの話を受けた。 当然ギャクジョウは混乱した。ヘルと言えば、妻というより明らかに母か、どう若く見ても姉だろう。 その上、昔は母と思って懐いていた人が、見る間に自分との差を縮め、今に至っては見た目にして追い抜いてしまった格好だ。 そんな理由から、ただでさえ最近は「ほっとけや!」「自分、オカンみたいに説教すなや!」などの二十歳とは思えぬ言動が目立つ、俗に言う反抗期だったのだ。 未だに、自分がヘルの婚約者と認めないのはそういった経緯もあるらしい。 別に嫌いではない、嫌いではないが、彼女はあくまで母であり姉であり、見た目的に妹で、ある意味娘のような感覚であって、はっきりしているのは対象外(いかにギャクジョウが変態であっても親族は対象外です)であるということだ。 しかし、ヘルにしてみれば、いずれ大人の考えが持てるようになった頃には、そうしよう。そうなろう。として今まで育ててきたのだ。 今更言われても困るのはお互い様である。 そうなってくるとどうなるか、答えは簡単だった。 力対力の勝負になるのだ。 こうなって当時のギャクジョウが敵うはずも無く、あっさりと敗北し、同時に自らと共に永遠を歩む証として、永劫回帰、現在流転の呪詛を刻み【環なる蛇】の称号を半ば無理やりにして授けた。 その後、渋々婚約者に収まるも、何とか結婚からは逃げ続けてきた。 婚約者になってからギャクジョウは知ったが、ヘルの愛は痛いのだ。物理的に。 それは激しくも無残なものだったようだが、愛は本物であるらしい。 まさか、このために自分は不死にされたのではと疑った時期もあった。 それでも、ギャクジョウは百年の時を耐えた。 しかし、百年目を迎えたその年、ギャクジョウは冥界を失踪したのだ。 未だ神世界が人間界に堕ちる以前の話、ギャクジョウは培った料理の腕でもって神世界を渡り歩く放浪の民になることを選んだ。 そこには、先に述べたヘルに対する複雑な感情から、婚約者にはなれないだろう負い目というシリアスさと、不死でも流石に痛いものは痛い、もうキツイという御馬鹿な理由が同量だった。 ヘルはその後、百年泣き明かした。 どれほど神世界を捜索しても、激動の時代であった神世界で一人の人間を探すことは困難を極めた。 そうこうしているうちに、古き神々は世界に溶け込むように去り、新しき神々は人間界へと降りていった。 人間界に降り立ち、それでも泣き続けたヘルに、吉報は唐突に舞い込んだ。 それは、ミドガルドに面倒ながらも自領を構えることとなったアガレス大公爵老からの信書であった。 内容は『かつて話に聴いた赤子を保護した』とだけある手紙だった。 アガレスは、年若い者達を赤子と呼ぶ癖がある。 ヘルも昔はよく、いや、今でもたまにそう呼ばれることがある。 そして、自分が話した赤子、それは間違いなくギャクジョウのことだった。 その後は、自分の態度がギャクジョウを追い詰めたならと考えたヘルは、多くの干渉をさけ、アガレス、或いはヒラサカとの電話や手紙のやり取りなどでギャクジョウの様子を聞くに留めていたのだ。 それ以後は泣くことを止め、名君となるべく帝王学の勉強に今も余念がないのだという。 ただし、やや鬱積した欲求が不満気味のようでもあるようだが、しかし、ヘルヘイムは今日も概ね平和だ。
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ヘル(Hell) 地獄界ヘル は、神魔アスモデウスのしろしめす、9つの階層が順に重なり合った次元界である。ここに集められた魂は、各階層で苦しみを受けるが、それはちっぽけな悪意のためではなく、理性と究極の計画によるものである。 この次元界にはキュトンやアスラのような、他の神格などによって創造されたフィーンドも住んでいるが、ほとんどはアスモデウスのしもべであるデヴィルである。彼らはアスモデウスに仕えるという共通した目的を持ち、アクシスのアクシアマイトよりも厳密に職務を遂行する。ネッソス以外の階層は、アスモデウスより統治を委任されたアークデヴィルが支配する。 アヴェルヌス ヘルの第1階層である鉄の荒野アヴェルヌスは、枯れ果てた火山性の荒野である。魂たちは、火山の噴煙でどんよりとした空の下、冷え固まった溶岩の上を裸足で行進し、点在する要塞裁判所に向かわされる。他のアークデヴィルの刻印を受けている魂は、この階層の王バルバトスの愚者の城砦 the Fools Citadels から、これからの支配者の下へ送られる。 アヴェルヌスには蟷螂神アチャイケクの領域がある。バルバトスとこの神は、お互いにほとんど干渉しあうことはないが、このアークデヴィルは自分の領地に外来の神が住んでいることを快くは思っていない。 ディス ヘルの第2階層ディスは、ステュクス川の流れる寒冷な荒野の中に、この階層の都ディスと、守備隊の駐屯する小都市が点在する。この階層に来た魂の多くは、ステュクス川から上がってくるダイモンを河岸にひきつけておくための餌として荒野に捨てられ、死ぬことも無く飢えと寒さに苦しめられ続ける。都市に残された魂は、苦役を行い、拷問を受け、建築資材に使われたりもする。 ディスの都は、デヴィルと取引するためにヘルにやって来た旅人たちが滞在する巨大な交易都市であり、この階層の支配者ディスパテルは地獄の産物と共にその思想を輸出する。 エレブス ヘルの第3階層エレブスは、迷宮のような巨大な洞窟網からなる次元界であり、物質的な富を蓄えた巨大な宝物庫である。ここに来た魂で運の良い者は犬のように鎖につながれ、宝物を勘定し、運搬する奴隷にしてもらえる。それ以外は財宝に関連した拷問(金の延べ棒で押しつぶさるなど)を受けるか、砕かれてちょっとした取引で使われる通貨となる。 エレブスの支配者マモンは実体を持たず、貨幣や宝石を使って一時的な身体を作る。エレブスを通過した全ての地獄の富はマモンその物である。 プレゲトン ヘルの第4階層プレゲトンは、地獄の鍛冶場である。ここに来た魂は、価値がないとみなされた者は薪として炉にくべられ、あるいは鋼と一緒に鋳溶かされ、ハンマーで叩かれ、デヴィルや使い捨ての兵士とされた運のない魂たちの武器や防具とされる。 プレゲトンの支配者ベリアルは変身生物と誘惑者の王であり、巨大なハーレムを支配している。彼は配下たちに対し隣接するエレブスとステュギアの支配階層を誘惑することに褒章を出しており、噂によるとエレブスの判事の半分はすでに彼の支配下にあるという。 ステュギア ヘルの第5階層ステュギアは、ジャングルの点在する広大な沼地であり、少しずつ水没しつつある石造りの遺跡にデヴィルと魂たちが住んでいる。根源的な罪の神殿と、地獄の学者たちの図書館がある。沼地にはステュクス川が流れ込んでいるが、ダイモンたちは水中にいるこの階層の支配者ゲリュオンを恐れ、入ってはこない。 ゲリュオンは蛇の体から3つの上半身が生えている姿で、その口から吐く言葉は全て嘘であると言われる。 マーレボルジェ ヘルの第6階層マーレボルジェでは、地獄軍の将軍モロクの城砦から放射状に伸びる城壁に隔てられたさまざまな環境の戦場で、デヴィルたちが戦闘訓練に励んでいる。 モロクは戦争の非人間的で破壊的な側面の体現者であり、マーレボルジェに辿りついた魂を、スポーツとして狩って楽しむ。 コキュートス ヘルの第7階層コキュートスは氷結した次元界で、土地は氷河に覆われ、海は凍りつき、火山からは星間宇宙よりも冷たい溶岩が流れ出る。 空中に浮かぶ氷山の1つにバールゼブルの宮殿がある。彼はかつてアスモデウスの最もお気に入りの配下であり、天使のような輝かしい姿をしていたが、傲慢の代償で、無数の蝿の集合体の姿にされた。 カニア ヘルの第8階層カニアは、底知れぬ虚空の上に無数の鎖が張り巡らされ、島のような石の足場と迷宮のように鉄の橋が渡らせ、魂が檻に入れて、あるいは鉤に引っ掛けて吊り下げられている。 カニアの支配者は、地獄の秘密の管理者メフィストフェレスである。無謀な定命の者は、彼から秘密を聞き出そうと取引することがあるが、莫大な代価と引き換えにほんの僅かな知識しか与えようとはしない。 ネッソス ヘルの第9階層ネッソスは、アスモデウスの宮殿のある暗黒の階層である。アークデヴィルと、アスモデウスによって呼び出されたデヴィル以外で、この階層に行って帰ってきたものはいない。 [1] Todd Stewart (2009). The Great Beyond, . Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-167-1
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Ver1.50-A「月下の舞闘会」のもう一つの目玉、期間限定で開催されるCPU対戦モードです。 Ver2.0からは修練所イベントとして統合されました。 開催スケジュール ■概要 ■参加条件 ■マッチングルール◇キャスト選択について ■全国対戦との違い ■ステージ詳細 ■ヴィランについて ■登場ヴィランクロノダイル:2016/01/21「クロノダイル襲来」にて登場。 フロスティ:2016/02/22「フロスティ襲来」にて登場。 ジャバウォック:2016/06/19「ジャバウォック襲来」にて登場。 黒き錫の兵隊:2017/08/28「黒き錫の兵隊襲来」にて登場。 ジュゼ:2018/01/22「ジュゼ襲来」にて登場。 蠅魔王ベルゼブブ:2018/06/18「ベルゼブブ襲来」にて登場。 編集者・情報提供者 募集中コメント 闇の強者(ヴィラン)と闇の軍勢らを他のプレイヤーと協力して倒します。 開催スケジュール 過去開催された禁書討伐イベント(討伐訓練に関しては除外しています) +ジャバウォック襲来(狂乱) 2017/04/04~2017/04/17 +フロスティ襲来(深淵) 2017/02/22 ~ 2017/03/07 +クロノダイル襲来(憤怒) 2017/01/11 ~ 2017/01/24 +クロノダイル襲来 2016/01/21 ~ 2016/01/27 +フロスティ襲来 2016/02/22 ~ 2016/02/28 +クロノダイル襲来(2回目) 2016/03/17 ~ 2016/03/22 +フロスティ襲来(2回目) 2016/04/28 ~ 2016/05/08 +ジャバウォック襲来 2016/06/20 ~ 2016/06/26 +クロノダイル襲来(新技解放) 2016/08/22 ~ 2016/08/28 +フロスティ襲来(新技解放) 2016/09/28 ~ 2016/10/10 +ジャバウォック襲来(強) 2016/11/02 ~ 2016/11/13 +ジャバウォック襲来(新技解放) 2016/11/30 ~ 2016/12/11 ■概要 最大4人がマッチングし、CPUキャスト3体+CPUボス1体と闘います。 拠点や敵城、キャストキルによるゲージ減少のほかに、CPUボスを撃破することで落城勝利することができます。 「禁書討伐」と「禁書討伐訓練」という二つのカテゴリに分かれている。 前者は新規ヴィランが出たり、既存のヴィラン強化されて再登場するといった形でヴィランが強く設定されており、報酬も新規アシストや新規称号などが並ぶ、中〜上級者向け。 後者はヴィランが初登場の設定よりも弱く設定されており、報酬もショップで並ぶアシストなので基本的には初心者向け。 ■参加条件 現時点では特になし。 ■マッチングルール 基本的なマッチングルールは修練場と同様です。フレンドマッチ、シングルプレイも選択可能です。 ◇キャスト選択について 拠点数が少なく、キャストキル、敵城への兵士流し込み、ボス撃破などの手段でゲージを削る必要があるため、それらを考慮した上でのキャスト選択が必要です。 (基本的に、ボス撃破以外の手段での落城勝利は非現実的です) 詳しくはヴィラン キャスト考察を参照してください。 ■全国対戦との違い 拠点が少ない。自軍敵軍とも各レーン1個の配置となる。自軍の拠点からは大兵士4体が出現する。 攻城による敵チームゲージの減少量が少ない。全国対戦の約1/4程度。 原則として、ヴィランを全員撃破した時点で敵チームゲージを0にすることができ、落城勝利となる。 味方キャストが撤退したときの自軍チームゲージの減少量が大きい。 (Ver.1.64以前)1度の撤退で20%減少する。プレイヤーキャストが計5回デスすると敗北する。 (Ver.2.00以降)1度の撤退で10%減少する。プレイヤーキャストが計10回デスすると敗北する。 COMキャストは変化無し。 速度ブースターと回復の泉の配置が全国対戦と異なる。(Ver.1.64以前)速度ブースターは真ん中に1つ、回復の泉は両端に2つに配置されている。 (Ver.2.00以降)速度ブースター、回復の泉共に真ん中に1つづつ配置されている。回復力は通常の20%ほど。 帰城回復からの戦線復帰には意外と時間がかかる事に注意。 敵味方共に巨人が出現しない。 ■ステージ詳細 ジュゼ襲来 登場ヴィラン:ジュゼ 登場ヴィランのスキル・データ等は個別ページを参照の事。 ■ミッション それぞれ達成することで報酬を獲得できる。 報酬 マリーとシャシュカ(ミッションごとに各1枚)※ ミッション 条件 1 累計5/10/15回参加する 2 累計3/6/9回勝利する 3 チームで敵拠点を累計20/40/60箇所破壊する ※各ミッション3回づつクリア可能。敵拠点は2箇所のため、順調にいけば累計30戦でミッション3を完遂するのが最後となるだろう。 ■制圧度 形態 4人協力 ENEMY CAST ジュゼ、吉備津彦、美猴、シレネッタ 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1ゲームで獲得可能な制圧pt 1 鼻高のゴーグル 200 なし 200 2 鼻高のゴーグル 200 なし 200 3 鼻高のゴーグル 200 なし 200 4 鼻高のゴーグル 200 なし 200 5 鼻高のゴーグル 200 なし 200 6 鼻高のゴーグル 200 なし 200 7 フラグメントカード 1000 なし 200 8 マリーとシャシュカ 1500 なし 200 9 マリーとシャシュカ 1500 なし 200 10 マテリアルの雫 2000 なし 200 アドバイス Ver.3.0新規ヴィランの先陣を切るのはPVにも登場したジュゼ。ある意味原典に忠実に、創聖の手を離れて暴走しているといった態でプレイヤーに襲いかかる。 とはいえ小手調べということか、訓練ではない本討伐にもかかわらずそこまで強烈な強さはない。基本に忠実に、まず拠点を折り、リンクを集中させて各個撃破していけば撃退は容易だろう。 美猴が仙岩変化、シレネッタがバブルチャーム♪/パッションストリ~ム☆といったこれまであまり使ってこなかったスキルを撃ってくるのには注意。 エナソンは積んでないので安心しよう また吉備津彦も鬼断ちや岩砕の太刀を振りかざしてくる。 CPUゆえスキル精度は異様に高くなかなかの苦戦を強いられる。 勝利演出では捨て台詞を残し、虚空に開いた穴に飛び込んで逃げてゆく。再度の襲来に備えよう。 ・・・ あれ? 過去の禁書討伐ステージ +クロノダイル襲来(憤怒) 2017/01/11 ~ 2017/01/24 クロノダイル(憤怒)襲来 登場ヴィラン:アナザークロノダイル(憤怒) 登場ヴィランのスキル・データ等は個別ページを参照の事。 気の弱い一匹のワニを闇の力が覆った。 狂暴化したワニは 一人の少年と英雄によって退治されたが、 散り際に英雄の右手と時計を飲み込んだ。 今も深い海の底から、 時を刻むゼンマイの音が聞こえる… ■制圧度 形態 4人協力 ENEMY CAST アナザークロノダイル(憤怒)、ピーター・ザ・キッド、サンドリヨン、アイアン・フック 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1ゲームで獲得可能な制圧pt 1 Aマテリアル(R+) 200 なし 200 2 スペルリーフ×10 200 なし 200 3 SRの雫 200 なし 200 4 スペルリーフ×20 200 なし 200 5 ソウルの雫 200 なし 200 6 スペルリーフ×30 200 なし 200 7 WSの雫 200 なし 200 8 スペルリーフ×40 200 なし 200 9 ワンダーレアの雫 1000 なし 200 10 Aマテリアル(R+) 1000 なし 200 ■ミッション それぞれ達成することで報酬を獲得できる。 報酬 ロストボーイズ(ミッションごとに各1枚)※ ミッション 条件 1 チームで敵兵士を累計500/700(1200)体撃破 2 チームで敵キャストを累計15/20(35)体撃破する 3 チームで敵拠点を累計10/15(25)箇所破壊する ※各ミッション2回づつクリア可能。数値は1回目/2回目のノルマで、2回目は1回目達成の次ゲームからカウント開始。 アドバイス 攻撃力特化仕様のアナザークロノダイルとなっており、 巨大化中のアリス一確 なんてとんでもない攻撃まである。一方で、防御面では前回同様に比較的柔らかめである。 前回の討伐訓練より、ヴィラン以外のCOMキャストのAIが大幅強化されており、またピーターの使用スキルがこれまでのドリームウインドからスカイフォールに変更となったので油断は禁物である。COMキャスト対処要員を一人割くことで討伐はより容易くなるであろう。 Ver.2.0xの仕様として、敵軍には時の門が設置された。なお、自軍拠点は各レーン1個なので時の門は設置されていない。兵士供給量が減少しているので、しっかりと経験値回収、時にはキャストキルもしてレベルを上げていこう。 今回も、回復の泉が中立となっている。回復スピードも中立の泉のそれであるため、タイムロスが非常に大きい。場合によっては死に戻りも考慮に入れたい。その代わりに、位置が復帰地点に近い中央に1個となっているので、帰城後に泉まで走る必要はなくなった。しかし、1ヶ所しかないので、ヴィランを誘導してしまうとまともに回復できなくなる。 今回は、制圧称号が存在しない。 ※容量削減のため、Ver1.64以前の禁書討伐イベントに関しては削除しました。ご了承願います。 ■ヴィランについて 修練場で期間限定で開催される「禁書討伐イベント」で登場する、言わば「ボスエネミー」的存在です。 キャストを遥かに凌駕する圧倒的体力と多彩なスキルによって、プレイヤーの前に立ちはだかります。 以下、例外はありますが共通する原則について。 ヴィランはキャスト扱い。スキル被弾時のアイコンから、内部的にはアタッカーとして扱われている模様。大型のヴィラン(ジャバウォック以前)はストレート・ドローショットを使わず、すべての攻撃を唸る黄金のコマで軽減可能。 対キャストスキル・キャストヒット数カウントの対象になる。 キャストキル時効果が発動でき、経験値クリスタルも出る。(影響があるのは複数出現時のみ) 原則として復活しない。 チャット上では巨人として扱うこともあるが、巨人ではないので、ドローショットが貫通する。 バトル評価・ デイリーチャレンジでは、ヴィラン撃破はキャスト撃破数としてカウントされない。 「キャスト撃破数1位!」などの撃破数にカウントされない(もともと修練はアワード称号対象外なので、あまり影響はないが) ヴィラン複数戦の場合、キャスト撃破系のデイリーチャレンジは対象が少ないうえにレベルアップ目的で集中攻撃されやすいので、達成はそこそこ困難。3.0以降、ゲーム内アクション系のデイリーはあまり見なくなっているが。 すべてのスキルが、Lv1解禁・消費MP0と思われる。ワンダースキルはHPが一定以下になると、Lv5になっていなくても使用する。 ワンダースキル使用後にしか使ってこないスキルもある。 試合開始後約30秒(残り時間6分30秒頃まで)は動かず、何もしてこない。 レベルupによりスキル威力が上昇する。(上昇しないヴィランもいる。「スキルが基本攻撃」な大型ヴィランの特性か?) 基本的に全ての妨害効果に耐性がある。大体は効くが効果時間はかなり短い。デバフを撃つ場合、事前に確認しておきたい。 MP回復速度低下など直接的な効果がないものもあるが、Link受け付け時間延長の効果はある。 短時間レジストを使うヴィランもいる。ワンダースキルはもれなく永続レジストが付いているた。 最近のヴィランはワンダースキルの付随効果がリフレッシュに切り替わった模様。デバフが一旦消去されるが、かけ直すことは可能。 Ver.2.0以降のアナザーヴィランは共通で「スタン」「スリープ」「引き寄せ」が効かない。 ヴィラン複数戦 敵チームゲージを一定量以下にすると、ヴィラン全員の防御力が低下する。永続かつ、無効化されない。(敵ワンダースキルでも消えず、他の弱体化とも併用可能。リンクの起点にはならない) 敵拠点を全て破壊すると、ちょうど防御力低下に必要な量になるように設定されている。敵拠点が5つの場合、1つ破壊で約5%減少。ゲージ1/4減らすと防御低下。 敵拠点が4つの場合、1つ破壊で約1/8減少。ゲージ1/2減らすと防御低下。 敵拠点が2つの場合、1つ破壊で約1/8減少。ゲージ1/4減らすと防御低下。 ヴィラン2体の場合、1体撃破でゲージ50%減少。敵拠点が残っていたとしても防御低下。拠点全破壊・ヴィラン1体撃破を両方達成しても、防御が二重で低下したりはしない。 ヴィラン以外の敵キャストは、撃破時のゲージ減少が0。 なんと卑怯な撃破ダメージアップは一応有効で、少しだが城ダメージが入る。ヴィラン撃破時にも城ダメージボーナスは乗る。 攻城でゲージ一定量以下を狙うことも一応可能。ただし、城はとても堅い。(吉備津彦で数%削るくらいなら、やれないことはない。) 兵士の城凸はそこそこ有効。城ゲージを削るなら兵士を流し込むのが良い。 ■登場ヴィラン クロノダイル:2016/01/21「クロノダイル襲来」にて登場。 フロスティ:2016/02/22「フロスティ襲来」にて登場。 ジャバウォック:2016/06/19「ジャバウォック襲来」にて登場。 黒き錫の兵隊:2017/08/28「黒き錫の兵隊襲来」にて登場。 ジュゼ:2018/01/22「ジュゼ襲来」にて登場。 蠅魔王ベルゼブブ:2018/06/18「ベルゼブブ襲来」にて登場。 編集者・情報提供者 募集中 コメント エピで出て茨ぐるぐる巻きにしたら減ってたから、完全無敵というわけじゃなさそう。WSだかの回復もあるからそれで倒せって言われても困るだろうけど -- (名無しさん) 2017-12-29 23 17 18 気ぃ付けろ。今回の兵隊さん達は後半ずっと硬質化しとる。マスタースキル「フロストウォール」でのスピード減少は必須でっせ! -- (名無しさん) 2018-01-02 04 11 00 ジュゼ化け物じゃね? 呪いと支配のコンボは鬼畜過ぎ(笑) -- (名無しさん) 2018-01-23 04 32 32 遂にポイズン無効かよ…アリスのクラフト素材集めに出ようかと思ったが何してればいいんだろ -- (名無しさん) 2018-01-23 08 21 12 形だけ組んでみた。制圧度は未検証なのでクロノダイルの丸コピ…っていうか過去イベント一覧ともども何とかしたいところ -- (名無しさん) 2018-01-23 11 11 21 電磁は制圧1000スタート -- (名無しさん) 2018-02-26 10 50 03 ふと思ったんだ、BLACK&PHANTOM FROSTYでブラとパンティじゃないかと・・・ -- (名無しさん) 2018-06-04 20 48 56 ヴィランに防御力低下は効きますよね?デバフアイコンがでないからどうなのかわからん。 -- (名無しさん) 2018-07-21 10 39 00 ↑基本的には効くし効いてる間はデバフアイコンも出る。ただし今やってる水流ダイルに関しては頻繁にリフレッシュ&レジスト使ってくるので効かない時間の方が長く、それで勘違いしてるかも -- (名無しさん) 2018-07-21 12 27 23 ベルゼブブは猿で衝撃波誘ってLinkで安定しそう。攻撃の回転が悪いので糸車だけでMPは足りました。 -- (名無しさん) 2018-10-02 00 08 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘル 決戦に登場するダークエルフの族長。 ヘルンから買った古代文明の機械で魔界の穴を開け、悪魔以外で魔界の王宮に辿り着けた初めての人物。 グライアイを唆して魔界の軍勢を手引きし、間接的にウェルト王国とラファス神殿を壊滅に追い込んだ。 レイラにしてみれば親の仇、エメラルドの場合は仲間の仇。早い話が本作の戦乱の元凶の一人である。 …ここまで書くと強キャラに見えるが、その正体は異世界フーリンの呼び声高いクソザコマスター。 攻撃力と魔力に優れるが、HPと防御はお世辞にも高いとは言えず、抵抗力に至ってはまさかの0。 プレイヤーの干渉無しに序盤を生き延びるケースは殆ど無いと言って差支え無いレベルである。 勿論、プレイヤーが自分で操作すればLv5でも大陸制覇出来るゲームバランスではあるが、 恐らく半分以上のプレイヤーはヘルよりもフィンクを扱き使ったのではなかろうか。 -- 名無しさん (2020-03-03 04 22 15) 本来最初に隣接するはずのウェルトやよしぶんですら 2ターン目で中立相手にヘルが頓死して不戦勝となることも多い -- 名無しさん (2020-03-04 20 08 48) 25ターン目?より悪魔系ユニットが自動配備される「魔界の穴」イベントが発生する。 50ターン辺りではデビルなどの中級悪魔が召喚されるようになり、その後も魔界の穴は徐々に拡張していき80ターン辺りではなんと上級ユニットが召喚されるようになる。 何かと周りに敵が多く周辺土壌も防御力も貧弱なヘルさんであるが、デビルが召喚できるまで耐えれば戦いはぐっと楽になるだろう。 短期決戦型と見せかけた後期発展型の勢力。 -- 名無しさん (2020-03-13 23 50 28) フーリン並みに速攻で退場する癖にマスター、しかも他マスターとの絡みイベントが多い 隣接まで生き残ってほしい場合はヘルさんが2ターン目に中立相手に自滅しないようリロードが必要 -- 名無しさん (2020-07-23 23 02 52) 南西部に位置する「滅びの土地」では広範囲即死技のアビス解放を使える人材ウエリス(人間族であるが人間嫌いな為悪魔系の陣営でなければ勧誘不能、なお選択肢では声をかけると仲間にならない)が加入するイベントが起きる。 種族が違うため操作できないものの人材に乏しいヘル陣営の中では強力な人材の一人である為、ぜひ手に入れておきたい。 しかし滅びの土地は町も道路も城壁もろくに無い名前の通りの不毛の地でありながら何故か作中でも3本指に入りそうなほどの高い戦力値の中立陣営が配置されている為、初期のヘルさんで陥落させるのは至難の業。 下手に攻め込もうものならゴーストシャーマンとダークファイターの猛攻に会い、滅びの土地で文字通りヘルさんが滅ぶことになる。 -- 名無しさん (2020-07-25 03 18 42) よしぶんの超絶最強必殺技「指先の轟き」を食らうとマスターの癖に問答無用で消滅する。 どうぞヘルさんに使ってくださいと言わんばかりの必殺技、同じマスターなのに扱いにここまで格差があって良いのだろうか。 -- 名無しさん (2020-10-07 22 49 57) そもそも2ターン目でやられることが多く、 レイラやよしぶんなど最短で接触可能なマスターですら彼とは戦えないことが多い -- 名無しさん (2020-10-08 17 38 29) イベントを漏れなく見たい人の場合 ヘルが中立相手に自滅しないためのリロードが必要 -- 名無しさん (2020-10-11 21 24 57) 攻める際はダークエルフ達を散開させジリジリと敵に忍び寄りつつ圧倒的な攻撃力で一斉にとびかかり一瞬で殲滅する戦略が有効的である。まさに砂漠の狩人と言ったところだろうか。 一見カッコいいような事書いてるように見えるけどぶっちゃけ1ターンでも反撃の隙を与えると自軍壊滅、高い確率でヘルさんも死にますマジで。 -- 名無しさん (2020-10-12 02 07 41) 一定条件(詳細不明分かる方お願いします)でムクガイヤのように死亡時に神聖悪魔?として復活するイベントが発生する。耐久力は見違えるほどに上昇するが残念ながらムクガイヤ程の強さと万能さは無い。 -- 名無しさん (2021-01-30 13 07 40) 100ターン経過後にくたばると「真性悪魔」として復活する。 秘術で真の悪魔と化し(原文ママ)、防御抵抗がそれぞれ50も上昇。 移動タイプも飛行タイプに切り替わり、MP再生も出来るようになった。使う側なら良い事ずくめ。 尤も弱点(光魔法と神聖攻撃に弱い)はそのまま。抵抗も0が50になっただけなので、倒す側の場合は復活前と大差無い。 100ターンから始まるシナリオ5でヘルさんと相対すればその雄姿(笑)を確実に拝めるだろうが、 復活直後に秒の速さで再びくたばるのもヘルさんらしいと言えばらしい。 -- 名無しさん (2021-02-22 18 44 49) ヘブンという堕天使の兄がいる -- 名無しさん (2021-08-13 00 01 18) クソザコだけどデフォのピヨンで普通にクリアできる腕があればなんとかなる難易度 だがフィンクでマスター暗殺が基本戦術になるかと思われる 一般も毒矢が強力だが、使い捨て同然の耐久で下手にクラスチェンジすると毒矢が使えなくなり火力が落ちるのが難点 -- 名無しさん (2021-11-18 22 05 18) CPU操作だと2-3ターン目で退場する割に まともに生き残っていればイベントも多く、エンディングも凝ったものが分岐ありで存在する -- 名無しさん (2022-06-12 21 07 58) ふざけた異質な存在なのに強いよしぶんと逆に シナリオに大きく関わる存在なのに弱い さすがにテストプレイで頓死の多さには気づいただろうに調整しなかったのだろうか -- 名無しさん (2022-08-03 00 25 29) 手練れのプレイヤーが好む性能に調整したかったんだろうけど極端過ぎてCPUだと完全に空気だよね。5ターン目までには9割消えてる。 -- 名無しさん (2022-08-05 13 56 25) 長兄がヘル、次兄がリンボ、末弟がヘブン 従兄弟がフィンクとキンポウゲ、デースマシーンとレイラである -- 名無しさん (2022-08-06 10 40 04) 最終シナリオでターコイズ軍が残った場合の絶望感 -- 名無しさん (2022-08-10 14 17 54) 実際出会ったら本当にどうにもならないのはイェーラ(陣営ではなく本人)だったろうと想像 ライトジャベリンで確定一発だからね… -- 名無しさん (2023-05-26 11 12 01) 設定上は多くの元凶に関わっている黒幕のはずなのにほぼ最速で退場する、引っ掻き回すだけ引っかき回してさよならバイバイのその生き様は黒幕というよりただのトラブルメーカー。 -- 名無しさん (2023-10-02 14 43 56) ファーレンのシナリオでのダークエルフの採用率は意外と低く エルフに対立するのは海エルフであることが多い。例…ヴァンゼ、エムティーク ヘル以外でダークエルフと明言されているのはスカビオサなどヴァーレントゥーガの影響を受けた最近のシナリオが多い -- 名無しさん (2023-11-18 01 16 58) 名前 コメント
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現状報告 現在 [第 3回]まで進行完了。 次回:未定、チャットに不定期に顔を出したいと思います。 RPキャラ紹介 キャラクター名 名前 ヘル 種族 キャスト 性別 女 年齢 0歳 所属 リトルウィング 身長 129 Rp 体重 31 Kv タイプ ブレイバー レベル 10 一人称 わたし 二人称 あなた 趣味 ??? 好きなもの ??? 嫌いなもの ??? /** キャラ設定 **/ GRM以外の者によって製造された非正規キャスト。 基礎教育を受けていないため、知識がほとんどない。 リトルウィングのメンバーによって保護され、 現在はリトルウィングの社員として活動中。 /** 前回までの流れ **/ [ 第 1回 ] 起動して間もない少女型のキャスト。 起動後、近くにあった端末にアクセスし、 たまたまリトルウィング社員がよく使用するビジフォン回線に (ロールプレイ支援チャット1) 接続できたことがきっかけで知り合うようになる。 起動したてで基礎的な知識はほとんどなく、回線上の情報を拾っては 知識を得ている状況。また、自分の置かれている状況についても よく分かっていない。 [ 第 2回 ] その後のヘル自身の調査と会話から、いくつかの事実が判明。 ・ヘル自身は自身が起動した部屋にひとりぼっちでいること、 ・正規のルートで製造されたキャストではないらしい、ということ、 ・教育を行うはずだった(?)人は既に他界していること 以上である。 また、自分の居場所についても分かっておらず、 現状「洞窟を改造して作られた研究施設の中」という事のみ判明中。 外に出ようと試みている所である。 そのためリトルウィングの有志によって捜索されている。 [ 第 3回 ] ヘルとの通信の結果、パルムにいることが判明。 近くにディ・ラガンの巣があるという事から調査を行った結果、 発信器をとりつけた保護対象の個体であると判明。 その発信器のデータからヘルの居場所を突き止めたリトルウィングのメンバーが ヘルの保護に成功した。 その後、身よりのないヘルに対してリトルウィングへの入社を勧め、 ヘルがそれに応じた事から正式に入社が決定した。 現在は他のリトルウィングの社員から様々な事を教わりながら 一社員として働いている。 (次回:現在、明確なイベント進行日はありません。 しばらく会話を重ね、一定値に達した段階で次のイベント進行情報を記載します。) /** 中の人より **/ ちょっと連続した続き物っぽい話(そんな大それたものじゃないですけど)を したかったので作成しました。 基本的にはゲリラ的にやるので大した出来事もないのですが、 要望がある時などは時間を指定してやっていこうと思います。 出来たてホヤホヤの子なので、色々聞いて面倒くさいかも知れませんが あなた好みに育てて下さいという事で どうか、よろしくお願い致します。 (一応、続き物ということでオチ的な物も大まかに決めています。 もしよろしければ、よろしくお付き合い下さい。) 第3回まで皆様のおかげで無事に進行しております。 ありがとうございました。 RPキャラ紹介 バージョン1.02 名前 コメント
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禁書風味SSの書き方例 とあるSSの禁書目録 PART3スレ 2より引用 禁書風味考察より抜粋。書き手諸氏は参考程度にどうぞ。 原作は基本、当麻視点三人称文体。 地の文では基本的に日本人は名字、それ以外は名前。 名字の重なる連中は名前。メインが名字でそれ以外名前ってパターンも有。 ex)土御門/舞夏、美琴/御坂妹/美鈴 基本が当麻視点だからそうなってるっぽいので、オリキャラ主人公などの場合はこの限りではない。 地の文でも時折くだけた表現が用いられる。 ex)~のような→~っぽい 擬音語は単体で使わない。文の一部に。 ex)バギン!!という破砕音で、上条は右手が何かを破壊(ころ)したことに気が付いた。 霊装、能力名等の強調部は二重鉤括弧『』がつく。電話とかで会話が『』の場合は鉤括弧「」。 オリキャラ有の場合は程よく妙な名前及び口調が要ると思われます。口調は文に表さず地の文で補足するのも有り。 ex)コピー用紙をそのまま吐き出すかのような口調 カタカナ名前の繋ぎは等号=。 禁書っぽいルビ。固有名詞以外の部分にも有るとなお禁書風味。ここらへんはセンス任せかな? ルビ部分は平仮名、片仮名、英字のみにするとルビっぽい。 尚、能力や霊装の名称は「漢字四字+ルビ」。幻想殺しは正体不明なので除外、吸血殺しも同類? 地の文でのキャラの呼称。名前以外で特定人物を示す表現が多用されているのも禁書味。 ex)銀髪シスター、ツインテール、ビリビリ また、各人物間の呼称や、特定人物の口調・呼称は結構注意点かも。特に一方通行やインデックスはWikiを参考にするヨロシ。 人物の外見に関する描写は詳しい部類に入ると思う。尤も、魔術側に関しては服装に意味があるからだろうけど。 所々に近未来アイテム有。魔術関連は元になる伝承があると禁書感up。 各章サブタイトルは英題付き。英単語間の半角スペースは半角アンダーバー_で。巻ごとの統一性はあったりなかったり。 ex)統一有:一巻及び三~七巻 ex)第一章 黒の騎士団 Lelouch_of_the_Rebellion 俺は最初からクライマックスだぜ! 訳)一文目が大事です。 以下は推奨事項。 傍点は範囲を引用符“”で閉じて代用すると良いかも? ルビは振りにくいので括弧()で。 沈黙や間は三点リーダ…で。中黒・の連続だと字数嵩むし隙間開くし見目麗しくないですよ。 ダッシュ―は2つ以上重ねるべし。 重ねますが、これらは「文章をこんな感じにすると手っ取り早く禁書っぽいヨ」という趣旨なので、そこんところ注意して下さいな。